lunes, 10 de septiembre de 2012
Bitacora
BITACORA
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MATERIA
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Mercadotecnia Electrónica
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NOMBRE
DEL ALUMNO
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ARTURO
MORALES VELASCO
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Objetivo General
del Curso
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Utilizar los modelos de negocios
B2B, B2C, B2G, B2E y Business Intelligence. Para implementar las tecnologías
de E-Marketing aplicado en las empresas.
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UNIDAD
1
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Mercadotecnia y evolución de los
negocios electrónicos
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SUBTEMAS
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1.1 Introducción a la
Mercadotecnia electrónica.
1.2 Mercadotecnia en línea
1.2.1. El consumidor on-line
1.2.2 Bases de segmentación más
comunes para mercados en línea
1.2.3 Estrategias para precios en
línea
1.3 Investigación de mercados en
línea
1.4 Definición a los negocios
electrónicos
1.5 Oportunidades y riesgos de los
negocios en internet
1.6 Dominios web
1.6.1 Registros de dominio
1.7 Construcción de un sitio web de
Comercio electrónico.
1.7.1 Decisiones de hardware.
1.7.2 Decisiones de software.
1.7.3 Bases de datos.
1.7.4 Prueba, implementación y
mantenimiento del sistema.
1.7.5 Presupuesto del sitio Web.
1.8 Elementos importantes en el
diseño de
sitios Web exitosos.
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ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
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Primera
actividad de la materia de mercadotecnia electrónica. agosto 28 de 2012
I
dar respuesta al cuestionario que se presenta investigando en libros,
revistas, e internet señalando la fuente o fuentes utilizadas. Cada pregunta deberá
presentar su respuesta y estas aparecerán en su bitácora.
ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
1.- ¿A que le
llamamos mercadotecnia electrónica?
La mercadotecnia
electrónica también es conocida como la e-mercadotecnia. Este tipo de
comercializar trabajos por el uso de tecnología de comunicaciones
electrónicas como Internet, correo electrónico, e-libros, base de datos, y
teléfono móvil. Es más similar a la mercadotecnia en línea que ayuda a
alcanzar objetivos de mercadotecnia
La Mercadotecnia Electrónica es el estudio de la implementación de
estrategias que permitan la promoción y venta de productos y servicios, a
través de medios electrónicos, principalmente Internet.
2.- Definición de
negocios electrónicos y su evolución.
Los negocios electrónicos, también conocidos como
"e-business", pueden definirse como la utilización de tecnologías
de información y comunicación (TIC) para brindar apoyo a todas las
actividades de las empresas.
El comercio constituye el intercambio de
productos y servicios entre empresas, grupos e individuos y, por tanto, puede
considerarse como una de las actividades esenciales de cualquier negocio.
Cualquier forma de transacción comercial en la que las partes
interactúan en forma electrónica en lugar del intercambio o contacto físico
directo.
3.- Oportunidades y
riesgos de utilizar el internet como medio para realizar negocios.
Oportunidades
-No depende de distribuidores
-El precio del producto, al ser venta directa, es más accesible
-Permite establecer contacto con mayor número de potenciales
compradores
-Diferenciación del producto o de modelos de fidelización
-Algunos productos pueden ser entregados vía electrónica, lo cual
disminuye los gastos de envió
-Reduce la extensión de la cadena de producción y distribución
-Da la posibilidad al cliente de comprar nuevos productos o servicios
que no le son accesibles o conocidos en sus mercados locales
-Cuando se trata de importaciones, disminuye costo y elimina barreras
logísticas para el consumidor final
-Incremento de presencia y competitividad de la firma frente a su
mercado y competidores
-Impacto en el posicionamiento empresarial o de marca
-Desarrollo de nuevas actividades y habilidades
Riesgos
Protecciones legales; fraude y protección de la propiedad intelectual
[reputación, pérdidas económicas, credibilidad y fidelidad, etc.]
Daño al sistema, virus
Concordancia entre oferta y producto entregado
Estafas. En las compras y demás transacciones económicas
(tiendas virtuales, bancos, servicios +
+
……………formativos...) que se realizan por Internet, especialmente si
las empresas no son de solvencia reconocida, la virtualidad muchas veces
enmascara sutiles engaños y estafas a los compradores.
- Compras inducidas por una publicidad abusiva. Aprovechando la escasa regulación de las actividades en Internet, las empresas utilizan sofisticados sistemas de marketing para seducir a los internautas e incitarles a la adquisición de sus productos, incluyendo publicidad subliminal. Sus anuncios de reclamo ("banners"...) aparecen en todo tipo de webs, y a veces resulta difícil separar los contenidos propios de la web de la publicidad. De manera que a veces se acaba haciendo compras innecesarias. - Compras por menores sin autorización paterna. Niños y jóvenes pueden realizar compras sin control familiar a través de Internet, en ocasiones incluso utilizando las tarjetas de crédito de familiares o conocidos. - Robos. Al facilitar información personal y los códigos secretos de las tarjetas de crédito por Internet, a veces son interceptados por ciberladrones y los utilizan para suplantar la personalidad de sus propietarios y realizar compras a su cargo. Con todo, se van desarrollando sistemas de seguridad (firmas electrónicas, certificados digitales...) que cada vez aseguran más la confidencialidad al enviar los datos personales necesarios para realizar las transacciones económicas. Hay empresas que delinquen vendiendo los datos personales de sus clientes a otras empresas y estafadores. - Actuaciones delictivas por violación de la propiedad intelectual. Muchas personas, a veces incluso sin ser conscientes de ello o de la gravedad de su acción, realizan actos delictivos violando la propiedad intelectual a través de Internet: búsqueda y recepción de programas o música con copyright (piratería musical) o software para desactivar sistemas de protección de los productos digitales, difusión de estos materiales a personas conocidas... - Realización de negocios ilegales a través de Internet: compra-ventas, subastas, préstamos, apuestas... - Gastos telefónicos desorbitados. Si no se dispone de una conexión adecuada con tarifa plana que fije el coste mensual por uso de Internet, o el internauta entra de manera inconsciente en páginas (generalmente de contenido sexual) en las que al solicitar un servicio aparentemente gratuito le conectan a líneas telefónicas de alta tarifación, las facturas telefónicas pueden proporcionar serios disgustos.
4.- ¿Que significa
comercio electrónico?
El comercio electrónico puede ser definido como la entrega de
información, productos servicios o pagos por teléfono, computadora u
otros medios utilizados.
El comercio electrónico es una de las manearas más fácil y rápidas de
hacer ventas o compras por medio de la red u otro medio electrónico tv, radio
etc.
5.-Señalar la
diferencia entre e business ecommerce y marketing
E-business es una actitud empresarial a favor del uso
de la tecnología de Internet opuesta a la actitud tradicional de definir
negocios en el ámbito tradicional en donde los procesos se orientan desde y
para Internet. Solicitan de la empresa una actitud de investigación de
perfiles, canales nuevos y de la influencia de dicha tecnología en los
colaboradores y sistemas a utilizar.
E-commerce alude a la actividad del negocio en sí misma, dentro de
Internet, más no a la actitud de la empresa con respecto de la tecnología.
Consiste en la ejecución vía selección de medios, para establecer acciones de
comercio, compra, venta, negociaciones, vinculaciones comerciales o similares
tanto como en la definición de enfoque de perfil objetivo, esta vez, llamados
usuarios.
E-Marketing es la traducción del "Marketing tradicional" en términos de Internet, donde es necesario añadir el conocimiento que se tiene sobre las herramientas disponibles, perfiles de usuarios y tendencias de comunicación, para establecer conceptos que alcancen a dichos usuarios de forma efectiva mediante acciones de E-commerce, y con una orientación "E-business". Es viable decir que el E-Marketing debería preparar el camino de nuestras acciones para establecer nuestros procedimientos empresariales en Internet
6.- Oportunidades
de los negocios en internet.
Es Importante porque un
negocio sin oportunidades prácticamente no existe, por
esta razón si recién estás empezando tu negocio estás en
el tiempo exacto para realizar este análisis FODA o si ya tienes
tiempo y no tienes resultados ésta puede ser una de las razones por las
cuales tu negocio no está funcionando.
Para comenzar analizar las
oportunidades tienes que analizar el mercado dónde vas trabajar, ¿qué buscan
las personas en éste mercado?, ¿qué competencia tienes? y ¿qué tan fuerte es
esa competencia?.
De esta forma podrás ver en
dónde tú puedes atacar para comenzar a posicionarte en ese mercado, con esa
oportunidad que viste dentro del mercado gracias a ese análisis.
La competencia que hay en
los negocios por internet es bastante grande pero no todos lo hacen de manera
profesional y muy pocos lo hacen de una forma honesta así que ésta puede ser
una buena oportunidad para que tú te posiciones en el mercado de
una manera distinta y única.
7. - Breve historia
de internet.
Teóricos adjudican a J.C.R Licklider investigador del instituto de
tecnologías de Massachusetts quien en la década de 1960 llego a entrever la
posibilidad de crear una red global en la cual los usuarios podían acceder y
compartir datos y programas.
Douglas Engelbart del instituto de investigación de
Stanford hablo por primera vez de la creación de una red mundial de
computadoras.
El departamento de defensa de los E.E.U.U que buscaba la creación de
una red de computadoras que le permitiera la comunicación remota entre
sus sistemas de defensa, y que fuese capaz de operar en las condiciones de un
ataque nuclear.
En 1969 se crea la ARPA desarrollada por la agencia de proyectos de
investigación avanzada encabezada por Licklider es considerado como el
nacimiento formal de internet.
En septiembre de 1969 la red ARPA permitió a las universidades
californianas y estanford el envío del primer correo electrónico.
El TCP/IP (protocolo de control de transmisión/protocolo internet) es
el estándar de protocolo que hace posible la conexión de las computadoras,
que fue desarrollado por el departamento de defensa de los Estados Unidos.
la historia que la internet tiene es muy relevante ya que esta se
realizo con fines militares para el desarrollo de nuevas armas, estrategias y
sobre todo la comunicación e intercambio de información, el investigador
licklider da el nacimiento formal del internet.
En septiembre de 1969 es mandado y recibido el primer correo
electrónico
8. - world-Wide-Web
(WWW).
Se le conoce como la gran telaraña mundial. Una pagina web es un
conjunto de documentos basados en la serie de estándares proporcionados por
el código HTML (lenguaje mejorado de hipertexto). El lenguaje hipertexto
permite el acceso a más información o a otras ligas al momento de pulsar con
el ratón de la computadora sobre un texto codificado en este lenguaje.
El WWW se diseño para explotar al máximo la capacidad de las
computadoras PC, Mac, WorkStation, etc. Y sus ambientes gráficos. Su
sencillez de consulta y riqueza de información ha provocado que sean más los
usuarios que se suman a internet
La WORLD WIDE WEB e s un espacio público; es decir, diversas
organizaciones proporciona información, se anuncian y venden sus productos
entre otras actividades, al público que navega por la red.
9.- Tipos de
comercio electrónico
Tipos de comercio
electrónico de acuerdo con los sujetos involucrados.
Es factible distinguir
las operaciones realizadas entre empresas a nivel interno
(intra-business)
Empresasdistintas
(Business to Business o B2B);
Empresas y consumidores (Business toConsumers o B2C);
Consumidores y empresas (Consumersto Business o C2B);
Empresas y gobiernos (Business togovernments o B2G);
Usuarios en situación de igualdad (peer to peer o P2P).
Tipos de comercio
electrónico de acuerdo con el tipo de bienes y servicios
comercializados.
Existen 3 grandes
categorías:
1. ventas de bienes
tangibles.
Por ejemplo al adquirir un libro, pagándolo mediante un formulario
para autorizar el cobro a la cuenta de su tarjeta de crédito; incluso,
el cliente puede seleccionar el tipo de servicio de mensajería que el
proveedor utilizara para realizar la entrega. En este caso de tratarse de
bienes físicos, donde quiera que estos se encuentren, el envío será realizado
de forma tradicional (mensajería o servicio postal) a la dirección
física del consumidor.
2. Ventas de bienes
intangibles.
Típicamente denominado como el verdadero comercio electrónico.
Bienes intangibles es decir que no se pueden tocar, pesar y medir.
3. Acceso a internet.
Los proveedores de acceso a internet también hacen
negocios por medio de las tecnologías automatizadas al
suministrar a sus clientes servicios de comunicación en
línea. Los proveedores de acceso, por lo general, prestan sus servicios
mediante un punto de presencia (Point of Presence o POP), el cual consiste en
algún lugar con módems y equipos enrutadores, ya sean propios o rentados.
Tipos de comercio de acuerdo al canal de
entrega
Cuando es un bien físico se estaría ante la presencia del comercio
electrónico “off line” (fuera de línea). En el otro extremo, algunos bienes y
servicios permiten una entrega de computadora a computadora a través de
internet. Se trataría así del comercio “on line” (en red o en línea)
en fin los tipos de comercios son varios todo dependiendo con la
actividad de la empresa y las relaciones que este entabla en su medio
ya sean del tipo de viene y servicios comercializados como bienes tangibles o
intangible, o de acuerdo con el canal de entrega.
10.- Investigación de mercados en línea
Internet es, un nuevo camino por el que las empresas pueden
desarrollar un sistema más efectivo y de menor coste, en el ámbito de
investigación de mercado. Cada vez es más patente el uso del canal online, y
resulta tan efectivo porque en comparación con el canal tradicional en la
investigación de mercado, la red ofrece similares resultados pero a un coste
más bajo; y en segundo lugar, cada vez es más necesaria la investigación de
mercados y comercial integrada en la operativa habitual de la empresa, esto
acerca la investigación a la toma de decisiones, por lo que el time tomarket
se ve optimizado. La posibilidad de realizar una investigación combinada es
una cuestión que muchas empresas debieran plantearse para hacer un marketing
más efectivo.
El medio es más adecuado para la investigación cuantitativa que para
la cualitativa, porque se puede perder información debido a la pérdida de
comunicación no verbal que provoca este canal.
Panel online de consumo: son comunidades en las que el usuario se
registra con el fin de recibir encuestas de opinión. La mayoría están
incentivadas monetariamente o con regalos y el usuario no interactúa con el
resto de la comunidad. Tampoco suele recibir feedback de los resultados
obtenidos con los estudios dado que son contratados por empresas de
investigación para tomar decisiones corporativas. Son muy útiles para
estudios de grandes muestras y acceso a diferentes perfiles y al estar
incentivadas facilita acceder a segmentos menos interesados en dar su opinión.
Ejemplos: Ciao‐surveys.com,
netquest.es, opineygane.com
• Comunidades de opinión abiertas: consisten en paneles de consumo
que incluyen la posibilidad de interactuar con otros panelistas, hacer
redes de contactos, publicar encuestas para que otros las contesten,
etc. En estas comunidades, el objetivo último es disponer de usuarios para
realizar estudios de encuestas tradicionales online, pero se crea la
comunidad para generar tráfico y captar más usuarios. El uso de la comunidad
para encuestas es similar al panel online. Ejemplo: toluna.com.
• Brand Communities: en estas comunidades, la experiencia del usuario
es mayor que en un panel ya que no se limita a contestar encuestas
esporádicas. El usuario se registra con el fin de opinar en un espacio que le
proporciona la marca. El fin puede ser diverso, pero principalmente se le
ofrece la oportunidad de proponer buenas ideas para mejorar los productos y
son los propios miembros de la comunidad quienes deciden por votaciones que
ideas son mejores que otras. Ejemplo: mystarbucksidea.com
Innovationcommunities: este modelo de comunidades virtuales tienen un
único fin: extraer insights de los consumidores para investigación de
mercados. Integran las ventajas de las redes sociales (interacción, contenido
generado por el usuario, diálogo) con las de los paneles de opinión
(encuestas, incentivos, datos cuanti‐ y cualitativos). Los usuarios son seleccionados de un panel de
opinión e invitados a participar (no suele haber auto‐registro) y además de posibles incentivos, la
principal motivación es ser un “insider” para ayudar a las empresas a hacer
mejores productos y en definitiva construir un mundo mejor.
Comunidades de valoraciones de producto: Se crearon con el fin de
crear un puente entre los buscadores y los portales de comercio electrónico
por el que pase la mayoría del tráfico de los internautas que buscan
información sobre productos de consumo. Se han convertido en lugares en los
que obtener insights a través de las valoraciones de los usuarios. El usuario
aporta evaluaciones de producto y el resto de la comunidad las puntúa y
critica. Son útiles para el investigador como fuente de datos secundarios ya
que se crea diálogo sobre la experiencia del usuario con el producto.
Ejemplo: ciao.es, livra.es
• Redes sociales masivas: Facebook, myspace, tuenti, xing, se han
convertido en redes sociales masivas en las que el internauta se registra con
el fin de compartir contenidos y de hacer nuevos contactos. El uso de estas
redes para hacer investigación puede hacerse desde dentro creando
grupos de usuarios afiliados a un producto o bien analizando el
comportamiento de la red desde fuera. La interacción entre los usuarios es
mucho mayor pero el investigador está limitado a un análisis muy poco
intervencionista.
La investigación de mercado a través de internet, junto con las
herramientas online que existen para ofrecer productos y servicios a los
clientes, permite desarrollar el marketing one‐to‐one. Conocer cómo se
mueve una persona por internet, qué intereses tiene, obtener una
respuesta inmediata de la opinión sobre un tema concreto… son las bases para
que una empresa tenga la información necesaria para poder llevar a cabo el
marketing personalizado, más adecuado para la distribución de publicidad.
Podemos concluir que con el marketing online se está creando un
enfoque totalmente diferente del marketing tradicional. Es un paso más para
la investigación de mercado, las nuevas técnicas se van adaptando y
encuentran su hueco en la red donde localizar exactamente al target que se
quiere investigar, todo ello a un click de distancia. Es un claro
avance para el marketing, y eso que sólo estamos en el principio del largo
camino que nos espera por delante.
11.- Investigar
acerca de las tendencias futuras del e-marketing
La
s Las
empresas actualmente deben estar más atentas a:
·
1. Las actividades de la competencia, que este al día en adelantos
industriales, analice nuevas oportunidades de negocios o procure una alianza
estratégica con otra empresa en el extranjero.
·
2. Investigación de Mercados en Internet
·
Realización de Investigaciones Primarias en Internet:
·
Para llevarla a cabo es necesario dar varios pasos:
·
Definir el Mercado Objetivo
·
Identificar los grupos de Discusión
·
Identificar los temas de Discusión
·
Buscar el contenido de grupos de discusión
·
3. Investigación de Mercados en Internet
·
Buscar lista de temas de grupos de discusión de correo electrónico
para identificar su mercado objetivo
·
Subscribirse a los grupos de discusión.
·
Suscribirse a sistemas de Filtración en busca de contenido adecuado.
·
Preguntar a participantes de grupos de otras listas
·
Leer los archivos de preguntas frecuentes y las normas de los grupos
de discusión.
·
4. Investigación de Mercados en Internet
·
El enfoque de la investigación primaria de Mercados debe ser:
·
Publicar preguntas estratégicas en su propio sitio WEB y que sea
detallada.
·
5. Investigación de Mercados en Internet
·
Realización de Investigaciones Secundarias en Internet:
·
Investigación secundaria de mercados en otras Instituciones u
Organismos Gubernamentales. Donde se pueden encontrar características
demográficas, Investigación de Marcas y patentes; también se puede localizar
herramientas de investigación como lo son traductores, diccionarios,
herramientas financieras, etc.
·
6. Investigación de Mercados en Internet
·
Pensamiento Lateral:
·
Para estrategias que requieran de creatividad se necesita un proceso
llamado pensamiento lateral, para ser creativo. El pensamiento lateral hace
que uno salga de la manera normal de actuar. Precisa de considerar un
problema desde la perspectiva diferente. La creatividad es parte importante
del trabajo de cualquier vendedor.
·
El pensamiento lateral es una manera de estimular la creatividad.
·
Internet puede convertirse en una poderosa máquina de pensamiento
lateral
la investigación de mercados en línea es casi igual o se obtienes
resultados similares a la de la investigación tradicional solo que a costos
más bajos. . Las empresas se enfrentan a una
nueva revolución en la forma en la que vienen llevando a cabo su actividad.
Hay un ahorro de tiempo en estar realizando y aplicando encuestas,
entrevistas, cuestionarios de forma personal o física.
Estas son algunas técnicas que se realizan para
el estudio:
Panel online de consumo: son comunidades en las que el usuario se
registra con el fin de recibir encuestas de opinión
Cuestionario «colgado» en la red. Se sitúa un
cuestionario en una página web y se
provoca la respuesta voluntaria incentivándola con algún tipo de compensación
Envío de cuestionario por e-mail. Si
se dispone de un fichero de direcciones electrónicas de personas o empresas
que deseamos que respondan a nuestro estudio, el correo electrónico puede
sustituir a la encuesta postal clásica
Comunidades de valoraciones de producto: Se crearon con el fin de
crear un puente entre los buscadores y los portales de comercio electrónico
por el que pase la mayoría del tráfico de los internautas que buscan
información sobre productos de consumo. Entre otras
Internet
es una fuente inagotable de oportunidades para ganar dinero rápido
si tenemos buenas ideas y aprovechamos las oportunidades que se nos
presenten. Existen muchas buenas razones para invertir dinero en Internet,
con posiblemente muy buenas ganancias si hacemos las cosas bien, aquí les
muestro 10 razones para invertir dinero en Internet.
1.
Publicidad más barata:
Sin duda todo proyecto que involucre crear una marca o vender necesitara de
publicidad pagada, pero es bien sabido que la publicidad en televisión no es
barata y solo la pueden pagar compañías que invierten mucho dinero, cosa que
a lo mejor no nos podemos dar el lujo de hacer. En cambio el Internet es la
publicidad mucho más económica y efectiva, sobre todo si tu
presupuesto para este fin no es muy amplio.
2.
Varias opciones para publicitar un producto o proyecto: Sobran opciones para
publicitar nuestro proyecto o producto, desde los vídeos en YouTube, hasta
sistemas como Google Adwords, las redes sociales como Twitter y Facebook o la
publicidad in-text como HotWords u otros. Sin olvidarnos del e-mail
marketing.
3. Amplias
opciones de inversión:
Lo bueno de Internet es que nos ofrece muchas opciones en las que podemos
invertir para ganar. Es decir si no te gusta vender, puedes escribir o
trabajar como freelance si eres hábil para
la informática o el diseño, siempre hay personas necesitando cosas
como esas. También se puede conseguir dinero rápido comprando
un proyecto web que ya este maduro y que solo tengamos que mantener, si el
precio es bueno podemos recuperar nuestra inversión en corto plazo y a partir
de eso recibir ganancias que pueden ser muy buenas.
4.
Ganar buen dinero con poca inversión: Si no tienes mucho dinero para invertir en un negocio,
puede ser difícil que puedas lograr algo al corto plazo, aunque en Internet
con poca inversión puedes lograr cosas interesantes, hay muchas cosas en las
que puedes invertir, como por ejemplo crear blogs, donde ganes dinero
con programas como Google Adsense o com programas de afiliados o de ventas de
productos por comisión. Otra posibilidad son los infoproductos que puedes
vender en Internet y ganar un buen dinero.
5.
Puedes crear negocios que funcionen en automático: Un ejemplo de esto son los info
productos que puedes mandar a hacer y tan solo publicitar para que este
proyecto en automático te esté generando ganancias sin necesidad de
dar más mantenimiento que el de la publicidad. Otros proyectos como los
blogs, pueden ser en automático siempre y cuando consigas quien de
mantenimiento escribiendo y cosas por el estilo, tu solo
te encargarías de hacer los pagos a los escritores y conseguir que
los sitios sigan funcionando en cuanto a hosting y publicidad, al final
puedes recibir buenas ganancias si manejas adecuadamente las finanzas y toda
la administración que ellos engloba.
6.
Opción para invertir en el extranjero: Hay proyectos que pueden ser en otros países y pueden
ser buenos para la inversión, pero siempre infórmate bien antes de
invertir en algo lejano, se cuidadoso. De cualquier manera Internet es el
escaparate más grande que tenemos para poder acceder a este tipo de
proyectos.
7.
Oportunidad para comprar acciones: El mercado de las acciones existe tanto en el mundo
real como en el mundo virtual y ganar dinero o perderlo es igualmente posible
en ambos mundos, lo que si es que Internet nos abre la posibilidad de comprar
acciones que de la manera convencional nos estarían negadas.
8.
Vender productos con poca inversión: Ya hablamos de los info productos, pero no es
la única cosa que podemos vender en Internet, también podemos
vender por comisión sin necesidad de invertir, esto por medio de programas
que tienen algunas empresas distribuidoras. Pero la otra es la posibilidad de
comprar productos a mejor precio y así tener mayor margen de ganancias.
9.
Importar productos a mejor precio que en tu país: Una de las mejores inversiones que
podemos hacer es la de importación, aunque hay que tener en cuenta que
debemos pagar aranceles por ello, si elegimos los productos de importación
adecuados puede significar un bien negocio y una buena manera de invertir
nuestro dinero desde Internet ya que es ahí donde tendremos que hacer las
compras desde las paginas que se anuncian en la red.
10.
No necesitamos hacer los gastos de una empresa física: Si nos ponemos a pensar invertir en
la creación de una empresa puede requerir de gran inversión
en mobiliario, producto, oficinas y hasta bodegas de almacenaje con los
gastos que todo ello implicaría además de una enorme plantilla de
personal para que se encargue de las maniobras necesarias. Por el contrario
en Internet solo necesito dinero
para lanzar una pagina o tienda electrónica que funcionaria casi
en automático, vendiendo nuestros productos o servicios las 24 horas del
día sin requerir de grandes inversiones.
II.-
Hacer la lectura y análisis con su respectivo resumen del capítulo 1 del
libro comercio electrónico del instituto mexicano de contadores públicos.
Este material deberá exponerse y comentarse en sesiones grupales.
Nota.
La simple recolección de artículos relacionados con el tema que se cuestiona,
demostrara muy poco. Por tanto los artículos de donde se haga la
investigación (libros y/o internet) deberán leerse y escribir un resumen
breve personal. Esto es deberán incluir el tema consultado del cual y su
propio resumen. Debe ser así para cada pregunta o tema que se solicite.
III.-
crear una cuenta de correo electrónico en la paginawww.gmail.com si ya dispone de una cuenta de
gmail no es necesario que realice este paso.
IV.-
Crear un blog entrando en la página www.blogger.com. La dirección del blog deberá
establecerse con la siguiente estructura “Itvh-xxxx-mercadotecnia-electrónica”
donde las xxxx representan las iniciales de su nombre por ejemplo.
“Itvh-mare-mercadotecnia-electrónica”
(Los
puntos V y VI deberán registrarlos en el blog)
V.-
crear una entrada de tu blog con una presentación informal y original de tu
persona.
VI
.- Crear otra entrada de tu blog con tus expectativas de la materia de
mercadotecnia electrónica
VII.-
Tu blog tendrá una entrada por unidad, en cada una deberás subir
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ACTIVIDADES
DE
APRENDIZAJE
|
TAREA:
|
Fecha
de evaluación
|
14
de septiembre
|
UNIDAD
2
|
MODELOS
DE NEGOCIOS EN LA ECONOMIA DIGITAL
|
2.1 Negocio a Negocio (B2B, Business to Business).
Es
una rama del Comercio electrónico que se refiere a las transacciones
realizadas en el ámbito de distribuidores y proveedores. Se conoce
principalmente en ingles como Business to Business o B2B. Usualmente este
tipo de comercio es más restringido, e involucra a los suplidores y
distribuidores de productos. Esta rama es muy amplia, y se puede desarrollar
de diversas formas, desde programas propietarios en donde el suplidor /
distribuidor deben comprar el mismo software, hasta el uso del Internet como
plataforma múltiple y neutral. Los factores primordiales que impulsan a las
industrias a crear una estrategia de Comercio Electrónico de negocio a
negocio son: La reducción de gastos; Aumento de eficiencia. Algunos usos del
e-commerce de Negocio a Negocio son: El proveedor puede mostrar su inventario
a los distribuidores, con diferentes precios dependiendo de los clientes,
todo protegido con claves; Permitir la revisión de estados de cuenta y los
pagos de los mismos.
Business-to-business
es la transmisión de información referente a transacciones comerciales
electrónicamente, normalmente utilizando tecnología como la Electronic Data
Interchange (EDI), presentada a finales de los años 1970 para enviar
electrónicamente documentos tales como pedidos de compra o facturas.
Más
tarde pasó a incluir actividades que serían más precisamente denominadas
"Comercio en la red", como la compra de bienes y servicios a través
de la Web vía servidores seguros (véase HTTPS, un protocolo de servidor
especial que cifra la realización confidencial de pedidos para la protección
de los consumidores y los datos de la organización) empleándose servicios de
pago electrónico como autorizaciones para tarjeta de crédito o monederos
electrónicos.
El
B2B ha venido impulsado también por la creación de portales para agrupar
compradores. Así, encontramos, por ejemplo portales de empresas de
automoción, alimentación, químicas u hostelería, entre otros. Las compañías
se agrupan para crear dichas páginas aglutinando fuerzas lo que les permite
negociar en mejores condiciones. El mantenimiento de las páginas se produce
pidiendo un canon por cotizar o cobrando a los socios una comisión del
negocio realizado en el portal.
En
términos generales la expresión business-to-business no se encuentra limitada
al entorno electrónico, sino que hace una referencia de exclusión para
destacar el origen y destino de una actividad que, por antagonismo, no se
refiere ni al B2C, B2G, etc.
Solo
por establecer un ejemplo de referencia, el business-to-business aplica a la
relación entre un fabricante y el distribuidor de un producto y también a la
relación entre el distribuidor y el comercio minorista... pero NO a la
relación entre el comerciante y su cliente final (consumidor), relación esta
última que quedaría ajustada entonces al entorno del B2C
(business-to-consumer).
Este
tipo de comercio se da entre los negocios que producen ya bien sea un
producto terminado y un servicio que podría ser el canal de distribución que
seria el traslado de la mercancía a través de transportes de carga, claro
esta ya siendo con anticipación el trato por medio las tecnologías de la
información. (Morales, Arturo)
http://es.wikipedia.org/wiki/Business-to-business
2.2 Negocio a Clientes (B2C, Business to Customers).
En
esta categoría se incluyen todos aquellos sitios de Internet que vendan
cualquier tipo de producto al público en general, como por ejemplo,
www.mercadolibre.com. Entre algunas de las ventajas tenemos:
Grandes
y pequeñas empresas pueden mostrar sus catálogos en línea y vender sus
productos, sin incurrir en altas inversiones; Comunicación directa con los
clientes, sin intermediarios; No es necesario grandes cantidades de
inventario físico para poder vender en línea, solo rápidas soluciones de
distribución. Mejoramiento de imagen.
Como
el ejemplo de mercado libre, en la actualidad ya se puede utilizar una
infinidad de herramientas de mercadotecnia electrónica, como el mismo
Facebook ofertando a través de esta red social algunos artículos entre las
mismas amistades, este seria un negocio directo a clientes. (Morales,
Arturo)
http://www.portalplanetasedna.com.ar/internet21.htm
2.3 Negocio a Gobierno (B2G, Business to
Government).
Es
una forma de relacionamiento entre los actores:
El
modelo B2G es la abreviatura de Business to Government, de negocio a
gobierno,” permite la ventaja en línea de productos y servicios al gobierno.
Entre las principales características de este modelo de negocios, destacan la
transparencia en el desarrollo de convocatorias y licitaciones, mayor rapidez
en el desarrollo de los trámites; el gobierno puede encontrar los mejores
precios y condiciones de pago.
En
este tipo de comercio se puede identificar la gran facilidad con la cual se
puede realizar un licitación por parte del gobierno que este administrando
una entidad democrática, ya que los empresarios que deseen concursar en algún
tipo de proyecto de su área podría hacerlo no estando en el lugar del evento,
esto con solo tener las facilidades de contar con tecnología electrónica.
(Morales, Arturo)
http://tbs-comercio-exterior.blogspot.mx/2009/05/modelo-de
negocio-b2g.html
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FECHA
DE EVALUACION
|
9
DE OCTUBRE
|
ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
|
|
UNIDAD
3
|
TECNOLOGIAS
DE INTEGRACION
|
3.1 Clasificación de tecnologías de
Integración.
La
tecnología es la competencia clave de una organización, por ello en el
corazón de la planeación tecnológica esta el diseño de la estrategia
tecnológica la cuantificación de recursos para su instrumentación.
La
perspectiva que considera la tecnología como una competencia de la
organización para enfrentar un ambiente altamente competitivo.
Las
Tecnologías de Integración, se ocupan del almacenamiento, transporte y
distribución de la información generada en la sociedad humana, Por lo que
conviene destacar el papel que dicha información desempeña en la propia
estructura de la sociedad y su importancia en la evolución de la misma,
siendo las personas un elemento fundamental y critico para su transmisión La
transmisión de las Tecnologías de Integración, es comparable al de los
sistemas biológicos, que se propaga a los individuos del sistema considerado.
En esta comunicación, partiendo de una clasificación de la población en cinco
categorías: Expertos, Activos, Predispuestos, Dudosos y Eliminados, se
establece un diagrama compartimental general de la transmisión de las
tecnólogas, consideradas como un efecto biológico, estableciendo relaciones
entre los distintos estados de la población. Posteriormente, utilizando la
teoría de los sistemas dinámicos no lineales establecer los aspectos para la
estructuración temporal, y así desarrollar el modelo matemático establecido.
Palabras
clave: Tecnologías de Integración, Sistema biológico, Diagrama
Compartimental,
Clasificación de la población, Modelo matemático.
Las
Tecnologías de Integración como estructuras biológicas.
La
revolución que se esta viviendo ya, debido a la introducción de las
Tecnologías de Integración es una de las mas vertiginosas de la Historia, y
es que el futuro mundo “on- line”, va afectar a toda la sociedad. Los tres
pilares fundamentales en los que se asienta son: los procesadores, la Red y
las personas.
Las
Tecnologías de Integración engloban estos tres conceptos, por lo que podemos
decir, que se ocupan del almacenamiento, transporte y distribución de la
información generada en la sociedad humana. Conviene destacar el papel que
dicha información desempeña en la propia estructura de la sociedad y su
importancia en la evolución de la misma, siendo las personas un elemento
fundamental y critico para su transmisión.
La
información es básica en la toma de decisiones, además de ser el alimento de
la inteligencia y se convierte entonces en conocimiento. La Red permite
librarse de la circunstancia geográfica y de la proximidad que ha determinado
la identidad personal. El objetivo de este trabajo consiste en establecer un
modelo general de transmisión de las Tecnologías de Integración (T.I.), como
sistema biológico, que se propaga a las personas del sistema considerado.
La
sociedad humana puede objetivarse con toda propiedad como un sistema abierto
(intercambia materia y energía con el medio), y una propiedad intrínseca a
estas estructuras es que evolucionan en el tiempo gracias a la aportación
externa de energía, en el sentido de minimizar su entropía, que es lo que
confiere una progresiva organización, lo cual significa una mayor
complejidad. Esta minimacion de entropía se denomina “desintropıa”, y su
tratamiento cae de lleno en la teoría de la Información, Shannon, (1949). La
evolución de la sociedad podría describirse por el contenido informativo que
la propia sociedad genera de acuerdo con la metodología de la complejidad,
que es objeto específico de la teoría general de sistemas.
3.1.1 Internet.
Es
un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en
California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno
de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión
entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de
forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen,
por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web:
el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y
P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y
presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía
(VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
3.1.2 ERP
El
sistema de planeamiento de la empresa, mejor conocido como ERP por sus siglas
en inglés "Entreprise Resource Planning – ERP" . es un sistema
estructurado que busca satisfacer la demanda de soluciones de gestión
empresarial, basado en el concepto de una solución completa que permita a las
empresas unificar las diferentes áreas de productividad de la misma.
En
la actualidad, la implantación de sistema de gestión, que sirve de soporte
para la realización de una administración eficiente, ha adquirido un auge
significativo en el mercado empresarial, ya que las empresas buscan maximizar
sus beneficios, minimizando sus costos y es utilidad de estos sistemas (ERP),
brindar el soporte necesario para alcanzar los objetivos deseados.
Los
sistemas ERP, brindan soluciones prácticas e integrales a problemas reales y
revolucionan por completo la manera de hacer negocios de la empresa. Cierto,
si, pero es también el hecgo de que un sistema de este tipo, o cualquier otro
similar, en realidad no puede ser todo perfecto lo que se dice. Y en dado
caso que lo fuera, el sistema por si solo es inútil y si se cae en la sub
utilización ya sea por ignorancia, displicencia o simplemente por mala
utilización todo el proyecto se viene abajo. La pregunta es entonces, si
deseo implementar un sistema de estas características, ¿ Qué debo hacer para
hacerlo con éxito? ¿Por qué fallan las implementaciones de ERP?
Algunos
especialistas afirman que el error fundamental está en el entrenamiento.
Supuestamente el error aquí es de concepto. Podemos citar la frase expresada
por dice John Conklin 1, que dice que el entrenamiento evoca imágenes de
"perros saltando aros" (haciendo alusión a que entrenar es
únicamente lograr que alguien realice algo sin más trasfondo no explicación).
Para él, en realidad, se trata de dos conceptos y no de uno: educación y
entrenamiento. De acuerdo a sus conceptos, para poder lograr un manejo
adecuado de cualquier situación nueva, se les debe de proporcionar a los
sujetos el qué, el por qué y el cómo. La educación es el por qué, el quién y
el dónde. El entrenamiento es el cómo. Tiene mucho mayor peso las variables
enseñadas en el proceso educativo. Si el enfoque es únicamente en el cómo, se
caerá en error. Aquí es donde se ha venido fallando en el concepto de
entrenamiento. El primer error es pretender que donde como se está
implementando un sistema tecnológico, el entrenamiento debe girar en torno a
enseñarles a los empleados dónde llenar los campos, qué hacer en las
pantallas y el términos generales, cómo funciona la herramienta tecnológica.
Demasiado énfasis en el sistema tecnológico y prácticamente nada en las
variables para fomentar su compresión completa y su pleno convencimiento de
que el sistema es nuevo, es diferente, es mejor y de que dadas sus
características, el buen desempeño humano al hacer uso del mismo o sus
errores tendrán un impacto profundo y en ocasiones severo para toda la
organización. Un sistema ERP es fundamentalmente integrador, se basa por el
completo en la interrelación de las variables y en su plena interdependencia.
Definición
Conceptual del Problema con Citas y Referencias Bibliográficas.
Los
ERP con su significado en español de Planeación de Recursos Empresariales o
Enterprise Resource Planning en inglés, es una forma de utilizar la
información a través de la organización de forma más proactiva en todas las
unidades de negocio que conforman una empresa como lo son: Producción,
compras, inventario y cadena de suministros, abastecimiento, finanzas,
recursos humanos, logística y distribución, ventas, servicio al cliente y
relación con proveedores.Nos encontramos en una época de intercambio con
otros países, llamado globalización; en donde las compañías tienen
interacción con clientes y proveedores de todas partes del mundo. Este tipo
de soluciones ERP les permitirá mantenerse a la vanguardia e innovación para
tener éxito en los mercados en los que se desarrollan. Y poder estar al nivel
de las empresas de cualquier parte del mundo. Los ERP, han llevado a las
empresas a ser agentes de cambio, para obtener el liderazgo en sus mercados.
Sin embargo, no es tan fácil que las compañías de nuestro país implementen
estas soluciones en sus unidades de negocio y algunas de las razones son:
•
Están acostumbradas a trabajar en un sistema tradicional en el que la mayoría
de las tareas se lleva a cabo aun de manera manual; y piensan que tecnología
es simplemente tener una computadora.
•
Las compañías piensan que la tecnología le elevará sus costos, cuando la
relación es al revés, la implementación de la tecnológica traerá consigo la
reducción de los costos, el aumento en la calidad, y la eficiencia y eficacia
en sus productos o servicios.
•
Las soluciones ERP tienen precios altos, mas, las soluciones que proporcionan
harán que la compañía reduzca costos y aumente la calidad y el servicio al
cliente.
3.1.3 Call Center.
Siempre
que se habla de un Call Center, nos referimos a centros de Atención de
llamadas, compañías que disponen de una serie de personas que se dedican a
atender llamadas o a realizar llamadas o incluso ambas tareas, el fin de
estas llamas puede ser con diversos objetivos como por ejemplo, departamentos
de atención a clientes, atención a reclamaciones, asistencias y soportes
técnicos, departamentos que hacen encuestas, empresas de telemarketing, etc.
Estas
personas que hacen llamadas o atienden llamadas son los Agentes del Call
Center.
Para
estas empresas en concreto es muy importante conocer datos de la calidad y la
cantidad de llamadas efectuadas o atendidas, la razón es muy sencilla, el
principal negocio de estas empresas se centra en la realización y recepción
de llamadas con lo cual el control de la información que hace referencia a
las llamadas es de vital importancia para valorar el negocio y beneficio de
estas compañías.
En
esta información se valoran datos de las llamadas y de los agentes, numero de
llamadas recibidas, número de llamadas realizadas, duración de las llamadas,
tiempos medios, tiempos de respuesta, disponibilidad de agentes, etc. Con
todos estos datos se puede conocer si se esta realizando bien o no el trabajo
y cuales son los puntos críticos en el caso de que los haya.
3.1.4 Web Center
WebCenter
Suite es un conjunto integrado de productos utilizado para crear aplicaciones
sociales, portales empresariales, comunidades de colaboración, aplicaciones
compuestas y sitios
Web
de Internet o Intranet sobre una arquitectura orientada a servicios (SOA)
basada en estándares.
La
suite combina el desarrollo de valiosas aplicaciones de Internet; un entorno
de portal para múltiples canales; y un conjunto de aplicaciones horizontales
para Enterprise 2.0, lo cual permite brindar capacidades de contenido,
colaboración, presencia y redes sociales para crear una experiencia del
usuario altamente interactiva. Interactuar directamente con servicios como
los de mensajería instantánea, Voz sobre IP, foros de debate y wikis dentro
del contexto de un portal o una aplicación, mejoran la productividad del
usuario y aumenta el valor de las inversiones de IT.
Funcionalidad
Completa sobre una Arquitectura Basada en Estándares
Oracle
WebCenter Suite consta de cuatro componentes clave. Estas herramientas y
servicios conjuntamente brindan mayor poder a IT y los usuarios finales para
crear e implementar aplicaciones y portales colaborativos de próxima
generación para públicos internos y externos.
•
Oracle WebCenter Framework. Ofrecido como extensión de Oracle JDeveloper,
este entorno JavaServer Faces (JSF) declarativo incorpora componentes de
Asynchronous JavaScript and XML (Ajax), portlets y contenido para crear
aplicaciones personalizables y de contenido valioso.
•
Oracle WebCenter Services. Los servicios de contenido, colaboración y
comunicación ofrecidos por Web 2.0, como las wikis, la administración de
contenido, las búsquedas, los flujos de trabajo de
Business
Process Execution Language y las analíticas, pueden incorporarse directamente
en las aplicaciones.
•
Oracle WebCenter Interacción. Sus características fueron diseñadas para
implementar comunidades de colaboración y soluciones compuestas sobre
diversas plataformas que ofrecen soporte nativo tanto para Microsoft .NET
como para Java.
•
Oracle WebCenter Anywhere. Un conjunto de servicios inalámbricos que permite
a los usuarios conectarse con las aplicaciones de Oracle WebCenter Suite
desde cualquier dispositivo conectado, con inclusión de las aplicaciones
móviles y de escritorio.
Oracle
WebCenter Framework—Crear Aplicaciones Valiosas en Contenido con Soluciones
Personalizables Oracle WebCenter Framework soporta la creación y ejecución de
aplicaciones y portales de contexto valioso al extender el entorno JSF con
componentes, integración y opciones tiempo de ejecución adicionales. Oracle
WebCenter Framework integra las capacidades históricamente incluidas en
productos de portal directamente en el entorno JSF, como la capacidad de
enlazar portlets y personalizar la aplicación en tiempo de ejecución. Un
entorno completo para el desarrollo de portlets basado en estándares y
herramientas para usuarios de negocio soportan la rápida creación de portlets
Java Specification Request (JSR) 168 y la implementación de Web Services for
Remote Portlets (WSRP) 1.0 y 2.0. La solución también incluye JSF Portlet
Bridge que permite la fácil conversión de cualquier aplicación a un portlet
JSR 168.
El
contenido se integra y publica fácilmente utilizando controles de datos
creados para el estándar Java Content Repository (JCR) / JSR 170. Los
repositorios de contenido que soportan el estándar.
CARACTERÍSTICAS
Y BENEFICIOS CLAVE
CARACTERÍSTICAS
•
Aplicaciones y portales de contenido valioso
•
Herramientas unificadas de desarrollo
•
Repositorio de Contenido
•
Búsqueda Empresarial
•
Colaboración en Equipo
•
Integración de Microsoft .NET
•
Soporte móvil sin defectos
•
Soporte para toda la plataforma:
•
Aplicaciones: JSF, model-viewcontroller (modelo-vista-controlador)
•
Seguridad: WS-Security,
Servicio
de Autorización y
Autenticación
Java
Los
servicios listos para usar ofrecidos por Oracle WebCenter Suite incluyen un
completo conjunto de servicios de contenido, búsqueda, colaboración y
comunicaciones de Web 2.0 que pueden incorporarse directamente en las
aplicaciones creadas con Oracle WebCenter Framework, así como en aplicaciones
personalizadas e implementaciones existentes de Oracle Portal, Oracle
WebLogic Portal y Oracle WebCenter Interaction. Los principales servicios de
la solución incluyen:
•
Repositorio de contenido ofrecido por Oracle para almacenar y administrar
archivos y documentos
•
Oracle Secure Enterprise Search para localizar y acceder a los datos y
documentos entregados como parte de una solución de Oracle WebCenter Suite
•
Oracle WebCenter Analytics para elaborar informes basados en métricas sobre
la actividad de los usuarios y el uso de contenido
•
Session Initiation Protocol–basado el la mensajería instantánea y la
presencia online para conexiones en tiempo real por medio de texto, voz o
video
•
Componentes de la infraestructura de telefonía para aplicaciones basadas en
voz
•
Foros de debate para compartir conocimientos entre comunidades
•
Wikis para la autoría colaborativa de documentos y para compartir ideas
http://ediithgastelum.blogspot.mx/2011/11/unidad-3tecnologias-de
integracion.html
|
|
FECHA
DE
EVALUACION
|
1
DE NOVIEMBRE
|
ACTIVIDADES
DE
APRENDIZAJE
|
|
UNIDAD
4
|
COMERCIO
ELECTRONICO (E-Commerce)
|
4.1 Introducción al Comercio
electrónico.
El
término "comercio electrónico" (o e-Commerce) se refiere al uso de
un medio electrónico para realizar transacciones comerciales. La mayoría de
las veces hace referencia a la venta de productos por Internet, pero el
término comercio electrónico también abarca mecanismos de compra por Internet
(de empresa a empresa).
Los
clientes que compran en Internet se denominan ciberconsumidores. El comercio
electrónico no se limita a las ventas en línea, sino que también abarca:
•La preparación de presupuestos en línea
•Las consultas de los usuarios
•El suministro de catálogos electrónicos
•Los planes de acceso a los puntos de venta
•La gestión en tiempo real de la
disponibilidad de los productos (existencias)
•Los pagos en línea
•El rastreo de las entregas
•Los servicios posventa
En
algunos casos, el comercio electrónico permite personalizar los productos de
manera significativa, en especial si el sitio de comercio electrónico está
vinculado con el sistema de producción de la empresa (por ejemplo tarjetas
comerciales, productos personalizados como camisetas, tazas, gorras, etc.).
Por
último, en lo que respecta a servicios y productos (archivos MP3, programas
de software, libros electrónicos, etc.), el comercio electrónico permite
recibir las compras en un tiempo breve, o incluso de inmediato.
4.2 Definición de Comercio
Electrónico.
El
comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce
en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a
través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de
transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio
electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la
World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a
la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de
pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
La
cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria
debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera,
estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia
de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el
marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el
intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del
inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos.
La
mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje
considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos
virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a
contenido "premium" de un sitio web.
4.3 Legislación Informática
Se
define como un conjunto de ordenamientos jurídicos creados para regular el
tratamiento de la información. Las legislaciones de varios países han
promulgado normas jurídicas que se han puesto en vigor dirigidas a proteger
la utilización abusiva de la información.
Desde
hace aproximadamente 10 años la mayoría de países europeos han hecho lo
posible para incluir dentro de la ley la conducta punible legalmente , el
acceso legal a sistemas de computo o el mantenimiento ilegal de tales
accesos, la difusión de virus, etc.
Julio
Téllez Valdez señala que los delitos informáticos son “actitudes ilícitas en
que se tiene a las computadoras como instrumento o fin o las conductas
típicas antijurídicas y culpables en que se tienen a las computadoras como
instrumento o fin”. Y tienen las siguientes características:
Conductas criminales de cuello blanco, sólo un determinado grupo de personas
tiene esos conocimientos
Son acciones ocupacionales
Son acciones de oportunidad
Ofrecen posibilidades de tiempo y espacio
Presentan grandes dificultades para su comprobación
En
el contexto internacional, son pocos los países que cuentan con una
legislación apropiada. Entre ellos, se destacan: Estados Unidos, Alemania,
Austria, Gran Bretaña, Holanda y muy recientemente México.
4.3.1 Legislación del comercio electrónico
Es
el uso de las redes para llevar a cabo diversas actividades que tienen que
ver con la gestión de los negocios. El gobierno de cada país está
implementando el uso de la red para facilitarle al consumidor sus compras y
licitaciones. Para que esto se pueda llevar a cabo tiene que haber un
destinatario, un emisor, una firma electrónica, una firma electrónica
avanzada, mensaje de datos y un sistema de información como lo marca el
artículo 89 de la Ley Federal del Código de Comercio.
4.3.2 Daño y robo a datos
Los
daños a datos son la alteración, destrucción o pérdida de mala fe a la
estructura de un dato. Para evitar los daños existe el Código Penal Federal,
a continuación algunos artículos que dice lo siguiente:
+Art.
211 (1). Dice que al que sin autorización modifique, destruya o provoque
pérdida de información en sistemas de información protegidos, se le impondrán
de seis meces a dos años de prisión y de cien a trescientos días de multa.
+Art.
211 (2). Dice que al que sin autorización modifique, destruya o provoque
perdida de información contenida en equipos de informática del Estado, se le
impondrá de uno a cuatro años de prisión y de doscientos a seiscientos días
de multa.
Los
robos a datos se realizan con mayor frecuencia por parte del personal dentro
de las instituciones. A continuación algunos artículos que dicen lo
siguiente:
+Art.210.
Se impondrán de treinta a doscientas jornadas de trabajo en favor de la
comunidad, al que sin justa causa y sin consentimiento del que pueda resultar
perjudicado, revele algún secreto o comunicación reservada que conoce o ha
recibido con motivo de su empleo.
+Art.
211. La sanción será de uno a cinco años, multa de cincuenta a quinientos
pesos y suspensión de profesión, cuando la revelación sea hecha por persona
que presta servicios profesionales o técnicos o cuando el secreto revelado o
publico sea de carácter industrial.
4.3.3 Contratación: derechos y
obligaciones
En
general, los derechos del trabajador son: Derecho al trabajo y a la libre
elección de profesión u oficio, libre sindicación, negociación colectiva,
adopción de medidas de conflicto colectivo, huelga, reunión y participación
en la empresa.
Durante
la relación de trabajo tiene además derecho a la ocupación efectiva, a la
promoción y formación profesional (derecho a la educación en el trabajo,
disfrutando de permisos para acudir a exámenes, eligiendo turnos o adaptando
la jornada para asistir a cursos de formación profesional), a no ser
discriminados para el empleo por razón de sexo, estado civil, raza, ideas
religiosas o políticas, a su integridad física y una adecuada política de
seguridad e higiene, al respeto de su intimidad y dignidad, a la percepción
puntual de la remuneración pactada, etc.
Las
obligaciones del trabajador son: cumplir con las obligaciones propias de su
puesto de trabajo, observar las medidas de seguridad e higiene, cumplir las
órdenes e instrucciones del empresario en el ejercicio regular de sus
funciones, no concurrir con la actividad de la empresa, contribuir a la
mejora de la productividad, etc.
4.3.4 Seguridad privada
(criptografía o Encriptamiento)
La
Criptografía es una manera de disminuir riesgos en el uso del internet, es la
codificación de información que se trasmite a una red de cómputo para que
solo el emisor y el receptor la puedan leer, mediante técnicas de cifrado y/o
codificación para hacerlo incomprensible a los intrusos que intercepten esos
mensajes, el objetivo de la criptografía es la confidencialidad de los
mensajes.
+
Encriptación Clave Simétrica. Cada computadora tiene una clave secreta para
proteger un paquete de información antes de ser enviada a otra computadora.
+Encriptación
de Clave Pública. Es una clave proporcionada por tu computadora a otra que
quiera realizar una comunicación con él.
+Clave
Pública SSL. Utiliza certificados digitales, es una tarjeta de identificación
electrónica emitida por una entidad fiable, que permite que un usuario
verifique al emisor y al receptor del certificado mediante el uso del cifrado
por clave pública.
+Algoritmo
de Encriptación. Función mediante un algoritmo, tiene un conjunto de
elementos y se convierten en salida finitos.
4.3.5 Amenazas potenciales: virus y Hackers
Virus
es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la
computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el
código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos
almacenados en un computadora, aunque también existen otros más inofensivos,
que solo se caracterizan por ser molestos.
Los
virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de
un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[cita
requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen
además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple
broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes
informáticas generando tráfico inútil.
El
funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta
un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por
desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en
la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya
terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios
básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos
ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el
código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el
proceso de replicado se completa.
Un
hacker[1] es una persona que pertenece a una de estas comunidades o
subculturas distintas pero no completamente independientes:
El
emblema hacker, un proyecto para crear un símbolo reconocible para la
percepción de la cultura hacker.
•Gente apasionada por la seguridad
informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas no autorizadas
por medio de redes de comunicación como Internet ("Black hats").
Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los
sistemas ("White hats") y a los de moral ambigua como son los
"Grey hats".
•Una
comunidad de entusiastas programadores y diseñadores de sistemas originada en
los sesenta alrededor del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), el
Tech Model Railroad Club (TMRC) y el Laboratorio de Inteligencia Artificial
del MIT.[2] Esta comunidad se caracteriza por el lanzamiento del movimiento
de software libre. La World Wide Web e Internet en sí misma son creaciones de
hackers.[3] El RFC 1392[4] amplia este significado como "persona que se
disfruta de un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un
sistema, en particular de computadoras y redes informáticas"
•La comunidad de aficionados a la
informática doméstica, centrada en el hardware posterior a los setenta y en
el software (juegos de ordenador, crackeo de software, la demoscene) de entre
los ochenta/noventa.
Un
"hacker" es una persona que gana acceso no autorizado a un sistema
o red de sistemas con el propósito de beneficiarse obteniendo o manipulando
información, aunque algunos lo hacen por pura diversión.
"Hackers" profesionales insisten
en que el termino correcto es "Crackers"
4.3.6 Ética del comercio electrónico
La
realidad virtual -la que existe en forma de bits y bytes activados por
energía electromagnética y que ha sido encumbrada por las tecnologías de la
información e Internet- ha cambiado la manera en que nos relacionamos.
También ha revolucionado la economía y los negocios
Así
como el comercio electrónico -la venta de productos y servicios a través de
Internet- ha incrementado las ventas online (sobre todo las de libros, CD y
productos de informática), también ha planteado nuevos e importantes desafíos
éticos. Estos retos giran en torno a cuatro cuestiones clave: seguridad,
intimidad, identidad e irreversibilidad de las transacciones. En su artículo
"Ethical Aspects of E-Commerce: Data Subjects and Content"
("Aspectos éticos del comercio electrónico: sujetos y contenido de los
datos"), Alejo J. Sison, profesor del Instituto de Empresa y Humanismo
de la Universidad de Navarra, y Joan Fontrodona, profesor de Ética
Empresarial del IESE, reflexionan sobre estos dilemas éticos y proponen medidas
para abordarlos, así como dos principios universales que deben presidir el
comercio electrónico.
El
primer desafío ético del comercio en Internet es la seguridad. Las
violaciones de la seguridad, conocidas comúnmente como hacking, cracking o
page jacking, consisten en acceder y manipular ilegalmente redes
informáticas, webs, cuentas de correo electrónico, etc. Los hackers o piratas
informáticos acceden a información de webs confidenciales, roban servicios o
dañan un sistema colapsando un PC, un servidor o una red informática.
El
segundo reto ético tiene que ver con la intimidad y conlleva la protección de
la recolección, almacenamiento, procesamiento, divulgación y destrucción de
información personal. Nadie es anónimo cuando está conectado a Internet y lo
que para los actores del marketing directo es un paraíso, para cualquier
consumidor que quiera proteger su intimidad es una pesadilla. La publicidad
online puede ser dirigida con gran precisión hoy día gracias a las cookies,
pequeños archivos que las empresas instalan en los discos duros de quienes
visitan su web para hacer un seguimiento de sus perfiles y hábitos de
internautas. Conseguir que las transacciones online sean seguras es un gran
reto. Si bien existen diversas medidas e iniciativas del sector público para
proteger el derecho a la intimidad, éste nunca puede quedar asegurado al cien
por cien.
El
tercer desafío ético que Sison y Fontrodona analizan es el de proteger la
identidad de las personas. Los sistemas informáticos presentan una gran
carencia en tanto sólo pueden reconocer la identidad "virtual" de
una persona, lo que convierte el robo o suplantación de la personalidad en un
gran problema. Al comprar en Internet, nos exponemos al riesgo de que alguien
robe la información de nuestra tarjeta de crédito y nuestra identidad.
El
último desafío ético, la irreversibilidad, hace referencia a la verificación
de las transacciones o de "lo que realmente sucedió"
online.
Por ejemplo, en 1999, la web de información financiera Bloomberg publicó una
noticia en la que se anunciaba la adquisición de un importante fabricante de
telecomunicaciones. La noticia provocó una fiebre de compras de la empresa en
cuestión. Poco después se descubrió que la noticia era falsa. Alguien había
copiado la plantilla de Bloomberg y publicado el rumor online. Es
fundamental verificar la identidad y autenticidad y las firmas digitales.
Cuando
surgió el comercio electrónico, parecía que por fin íbamos a acercarnos a las
condiciones de un mercado plenamente eficiente. Nunca antes habían coincidido
tantos vendedores con tantos compradores, con la posibilidad que ello ofrecía
de intercambiar instantáneamente productos y servicios. Sin embargo, desde
entonces, hemos descubierto que nada es perfecto y que la información en la
Red suele defraudarnos.
Para
enfrentarse a los nuevos desafíos del comercio electrónico, Sison y
Fontrodona sugieren un plan de acción a tres bandas: "Respecto a las
decisiones privadas, los agentes pueden actuar en tres frentes: la infraestructura
física de la información (hardware), las aplicaciones especializadas
(software) y, por encima de todo, una formación adecuada tanto de los
compradores como de los vendedores en las normas de conducta online".
También
proponen dos principios generales que deberían servir de directrices en
cualquier debate sobre ética y comercio electrónico. El primero es el de
concordancia online/offline a la hora de valorar el comportamiento humano.
Las normas éticas y legales básicas que regulan la conducta humana en el
mundo físico deben regir igualmente en el ciberespacio.
El
segundo principio es la neutralidad tecnológica. "Nada que los
dispositivos de red hagan 'por sí mismos' tiene relevancia ética alguna
independientemente de las acciones de un agente humano y la intención
inherente a dichas acciones", señalan los autores.
Por
último, Sison y Fontrodona apuntan que el principal valor ético del comercio
electrónico estriba en el hecho de que el aumento de la eficiencia del
mercado redundará en última instancia en un mayor bienestar de las personas.
4.4 Transacciones electrónicas
Con
el surgimiento de internet, muchas de las cosas como las conocíamos
anteriormente han cambiado con el paso del tiempo, trasladándose de un
ambiente tradicionalista a un ambiente electrónico. Un ejemplo claro de esto
son las transacciones que diariamente millones de personas realizan.
Anteriormente la única forma de hacer una transacción era a través de papel
mediante el cual se hacían todos los movimientos necesarios para concretar
dicha transacción. Este método, aunque relativamente seguro, frecuentemente
consumía demasiado tiempo y un trámite urgente era casi impensable. Con la
llegada de internet, se presento la oportunidad de realizar transacciones de
manera electrónica, esto trajo consigo un ahorro significativo en tiempo y en
costos tanto para el usuario como para la empresa en donde se realizaba la
transacción.
Definición
Básicamente,
una transacción electrónica es cualquier actividad que involucra la
transferencia de información digital para propósitos específicos. Sin
embargo, a pesar de ser electrónicas, las transacciones conservan su esencia
original, por lo tanto aun conservan ciertas reglas de origen que las rigen.
El tipo de transacciones más común son las de tipo comercial.
Tipos transacciones electrónicas
Los
tipos de transacciones electrónicas que podemos encontrarnos son:
-
Transacciones entre las Administraciones y otras personas físicas o jurídicas
(e-government). La aplicación de las TIC por las Administraciones Públicas da
lugar a la Administración electrónica (e-Administración), que hace referencia
a aquellos mecanismos electrónicos que permiten la prestación de servicios
públicos de la Administración tanto a los ciudadanos como a las empresas. El
servicio de e-Administración en España está accesible mediante www.060.es, y
la idea es crear una “ventanilla virtual única” que permita la prestación de
todos los servicios públicos haciendo uso de la interactividad, rapidez,
eficiencia y personalización que ofrecen las nuevas tecnologías.
-
Transacciones interorganizacionales (business-to-business). Las tecnologías
del comercio electrónico hacen posible transmitir múltiples documentos entre
empresas, como pedidos, facturas y notificaciones de entregas, y efectuar
cobros y pagos a proveedores y distribuidores. El empleo de estas tecnologías
da lugar a ahorro de tiempo y costes en actividades como el
aprovisionamiento, expedición de pedidos y cobros. Por ejemplo, desde el
sitio Web de Cisco, www.cisco.es, las empresas y operadoras de
telecomunicaciones pueden comprar distintos equipos de datacom para sus redes
y descargar manuales, información detallada sobre sus productos, parches sw,
etc.
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Transacciones entre empresas y consumidores finales (business-to-consumer).
Las tecnologías del comercio electrónico también hacen posible que los
clientes finales contacten directamente con las empresas, consultando
información sobre múltiples ofertas comerciales y estableciendo una relación
de comunicación personalizada con los vendedores que derive en la compra de
productos. Este sería el caso de www.sonyericsson.es, el sitio Web de Sony
Ericsson, desde el que los internautas pueden acceder a información detallada
y comprar teléfonos móviles y accesorios.
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Transacciones entre particulares (consumer-to-consumer). Las redes de
telecomunicación permiten que los particulares puedan comunicarse e
intercambiar bienes y servicios, lo que hasta la aparición de Internet era
bastante inusual. Por ejemplo, desde www.eBay.es, se pueden poner en contacto
distintos particulares para la venta de productos y posibles compradores
FUENTES
DE INFORMACION
http://es.kioskea.net/contents/entreprise/e-commerce.php3
http://es.wikipedia.org/wiki/Comercio_electr%C3%B3nico
http://troya.blogcindario.com/2008/11/00011-legislacion-informatica-concepto-alcances-y-regulacion.html
http://www.slideshare.net/claudio.moreno.lopez/legislacin-comercio-electrnico-y-delitos-informaticos-bsico
http://mercaelectronika.blogspot.mx/2012/06/432-dano-y-robo-datos.html
http://www.lexjuridica.com/doc.php?cat=22&id=220
http://es.wikipedia.org/wiki/Criptograf%C3%ADa
http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico
http://www.ieseinsight.com/doc.aspx?id=449&ar=8&idioma=1
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/mepi/chevalier_d_ga/capitulo2.pdf
http://blogtelecomunicaciones.ramonmillan.com/2008/03/tipos-transacciones-electrnicas.html
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FECHA
DE EVALUACION
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20
DE NOVIEMBRE
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ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
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UNIDAD
5
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Unidad 5 Inteligencia de
Negocios (Business Intelligence)
5.1
Introducción a la Inteligencia de Negocios.
La
Inteligencia de Negocios o Business Intelligence (BI) se puede definir como el proceso de analizar
los bienes o datos acumulados
en la empresa y extraer una cierta inteligencia o conocimiento de ellos.
Dentro de la categoría de bienes se incluyen las bases de datos de clientes, información
de la cadena
de suministro, ventas personales y cualquier actividad de
marketing o fuente de información relevante para la empresa.
BI apoya a
los tomadores de decisiones con la información correcta, en el momento y lugar
correcto, lo que les permite tomar mejores decisiones de negocios. La
información adecuada en el lugar y momento adecuado incrementa efectividad de
cualquier empresa.
"La tecnología de BI no es
nueva, ha estado presente de
varias formas por lo menos en los últimos 20 años, comenzando por generadores
de reportes y sistemas de
información ejecutiva en los 80’s…" Afirma Candice Goodwin [1]. Entiéndase
como sinónimos de tecnología de BI los términos aplicaciones, soluciones o
software de inteligencia de negocios.
Tal vez le
ayude a comprender mejor el concepto por medio de
un ejemplo. Una franquicia de hoteles
a nivel nacional que utiliza aplicaciones de BI para llevar un registro estadístico
del porcentaje promedio de ocupación del hotel, así como
los días promedio de estancia de cada huésped, considerando las diferencias
entre temporadas. Con esta información ellos pueden:
- determinar
quién es su segmento de mercado
- identificar
oportunidades y amenazas
Con BI se puede: generar reportes globales o
por secciones crear una base de datos de
clientes crear escenarios con respecto a una decisión hacer pronósticos de
ventas y devoluciones compartir información entre departamentos análisis multidimensionales
generar y procesar datos cambiar la estructura de toma
de decisiones mejorar el servicio al
cliente
Según Kobana Abukari y Vigía Job
[2], "BI es una de las iniciativas administrativas más robustas que los
administradores inteligentes pueden emplear para ayudar a sus organizaciones a crear más valor para los accionistas".
BI ha tenido mucho éxito ya que le da una ventaja a las
empresas sobre sus competidores al juntar a las personas y a la tecnología para
resolver problemas. La siguiente es una lista de
las áreas más comunes en las que las soluciones de inteligencia de negocios son
utilizadas:
Ventas: Análisis de ventas; Detección de clientes
importantes; Análisis de productos, líneas, mercados; Pronósticos y proyecciones.
Manufactura: Productividad en líneas; Análisis de
desperdicios; Análisis de calidad; Rotación de inventarios y partes críticas.
Embarques: Seguimiento de embarques;
Motivos por los cuales se pierden pedidos.
5.2 Sistemas de
Soporte a la Decisión.
El concepto de sistema de soporte a las decisiones
(DSS por sus siglas en inglés Decisión
support system) es muy amplio, debido a que hay muchos enfoques para la
toma de decisiones y debido a la extensa gama de ámbitos en los cuales se
toman. Estos sistemas de apoyo son del tipo OLAP o de minería de datos, que proporcionan
información y soporte para tomar una decisión.
Un DSS puede adoptar muchas formas diferentes. En
general, podemos decir que un DSS es un sistema informático utilizado para
servir de apoyo, más que automatizar, el proceso de toma de decisiones. La
decisión es una elección entre alternativas basadas en estimaciones de los
valores de esas alternativas. El apoyo a una decisión significa ayudar a las
personas que trabajan solas o en grupo a reunir inteligencia, generar
alternativas y tomar decisiones. Apoyar el proceso de toma de decisión implica
el apoyo a la estimación, la evaluación y/o la comparación de alternativas. En
la práctica, las referencias a DSS suelen ser referencias a aplicaciones
informáticas que realizan una función de apoyo.[1]
El
término sistema de apoyo a la decisión se ha utilizado de formas muy
diversas y se ha definido de diferentes maneras dependiendo del punto de vista
del autor.2 Algunas de esas definiciones
son:
Un DSS, en términos muy generales, es "un sistema basado en computador que
ayuda en el proceso de toma de decisiones" (Finlay3 y otros).
En términos bastante más específicos, un DSS
es "un sistema de información basado en un computador interactivo,
flexible y adaptable, especialmente desarrollado para apoyar la solución de un
problema de gestión no estructurado para mejorar la toma de decisiones. Utiliza
datos, proporciona una interfaz amigable y permite la toma de decisiones en el
propio análisis de la situación
5.2.1 Almacenes
de Datos (Data Warehouse)
En el contexto de la informática, un almacén de
datos (del inglés data warehouse) es una colección de datos orientada a un determinado ámbito (empresa,
organización, etc.), integrado, no volátil y variable en el tiempo, que ayuda a
la toma de decisiones en la entidad en la que se utiliza. Se trata, sobre todo,
de un expediente completo de una organización, más allá de la información
transaccional y operacional, almacenado en una base de datos diseñada para
favorecer el análisis y la divulgación eficiente de datos (especialmente OLAP, procesamiento analítico en línea). El almacenamiento de los
datos no debe usarse con datos de uso actual. Los almacenes de datos contienen
a menudo grandes cantidades de información que se subdividen a veces en
unidades lógicas más pequeñas dependiendo del subsistema de la entidad del que
procedan o para el que sea necesario.
Función de un almacén de
datos
En un almacén de datos lo que se quiere es contener datos que son
necesarios o útiles para una organización, es decir, que se utiliza como un repositorio de datos para posteriormente
transformarlos en información útil para el usuario. Un almacén de datos debe
entregar la información correcta a la gente indicada en el momento óptimo y en
el formato adecuado. El almacén de datos da respuesta a las necesidades de usuarios
expertos, utilizando Sistemas de Soporte a Decisiones (DSS), Sistemas de información ejecutiva (EIS) o herramientas para
hacer consultas o informes. Los usuarios finales pueden hacer fácilmente
consultas sobre sus almacenes de datos sin tocar o afectar la operación del sistema.
En el funcionamiento de un almacén de los datos son muy importantes las
siguientes ideas:
Integración de los
datos provenientes de bases de datos distribuidas por las diferentes unidades
de la organización y que con frecuencia tendrán diferentes estructuras (fuentes
heterogéneas). Se debe facilitar una descripción global y un análisis
comprensivo de toda la organización en el almacén de datos.
Separación de los
datos usados en operaciones diarias de los datos usados en el almacén de datos
para los propósitos de divulgación, de ayuda en la toma de decisiones, para el
análisis y para operaciones de control. Ambos tipos de datos no deben coincidir
en la misma base de datos, ya que obedecen a objetivos muy distintos y podrían
entorpecerse entre sí.
Periódicamente,
se importan datos al almacén de datos de los distintos sistemas de planeamiento
de recursos de la entidad (ERP) y de otros sistemas de software relacionados con el negocio para la
transformación posterior. Es práctica común normalizar los datos antes de
combinarlos en el almacén de datos mediante herramientas de extracción,
transformación y carga (ETL). Estas herramientas leen los datos primarios (a menudo bases de datos OLTP de un negocio), realizan el proceso de
transformación al almacén de datos (filtración, adaptación, cambios de formato,
etc.) y escriben en el almacén.
5.2.2 Tableros
de control.
El tablero de control (TdeC) es una herramienta, del campo de la administración
de empresas,
aplicable a cualquier organización y nivel de la misma, cuyo objetivo y
utilidad básica es diagnosticar adecuadamente una situación. Se lo define como
el conjunto de indicadores cuyo seguimiento y evaluación periódica permitirá
contar con un mayor conocimiento de la situación de su empresa o sector
apoyándose en nuevas tecnologías informáticas.
El diagnostico y monitoreo permanente de determinados indicadores e información ha sido y es la base para mantener un buen control de situación en muchas de las disciplinas de la vida. Como ejemplo de estos podemos señalar a la: medicina, basada en mediciones para el diagnostico de la salud de los pacientes, a la aviación, cuyos indicadores de tablero de control sintetiza la información del avión y del entorno para evitar sorpresas y permite a los pilotos dirigir el avión a buen puerto; el tablero de un sistema eléctrico o de una represa son otros ejemplos. En todos estos casos el Tablero permite a través del color de las luces y alarmas ser el disparador para la toma de decisiones. En todos estos ejemplos es fundamental definir los indicadores a monitorear. La empresa como organización formal e informal es sujeta de parametrización en muchos de sus valores para facilitar el diagnostico y la toma de decisiones. Si bien hay indicadores genéricos para todas las empresas, especialmente en áreas como las económicas financieras, cada empresa o sector requiere definiciones a medida de sus propios parámetros y definir quién y cómo va a monitorear esa información. El Tablero de Control nace al no existir una metodología clara para enseñar a los directivos a organizar y configurar la información. En un campo en que las ciencias empresariales han podido evolucionar notoriamente dada la revolución de la información generada a finales del siglo XX. Es necesario generar metodologías gerenciales para que las empresas no se basen sólo en su intuición y conocimientos de cada directivo o por la sola inteligencia existente en herramientas informáticas.
Tipos de tableros
A partir de la experiencia de
implementación y de las diferentes necesidades de las empresas me he encontrado
con la posibilidad de implementar cuatros tipos genéricos de Tableros:
Tablero de Control Operativo: Es aquel
que permite hacer un seguimiento, al menos diario, del estado de situación de
un sector o proceso de la empresa, para poder tomar a tiempo las medidas
correctivas necesarias. El Tablero debe proveer la información que se necesita
para entrar en acción y tomar decisiones operativas en áreas como las finanzas,
compras, ventas, precios, producción, logística, etc.
Tablero de Control Directivo: Es aquel
que permite monitorear los resultados de la empresa en su conjunto y de los
diferentes temas claves en que se puede segmentarse. Está más orientado al
seguimiento de indicadores de los resultados internos de la empresa en su
conjunto y en el corto plazo. Su monitoreo es de aproximadamente cada mes.
Puede incluir indicadores de todos los sectores para los directivos claves o
sectorizado para un directivo.
Tablero de Control Estratégico: Nos
brinda la información interna y externa necesaria para conocer la situación y
evitar llevarnos sorpresas desagradables importantes respecto al
posicionamiento estratégico y a largo plazo de la empresa.
Tablero de Control Integral:
Información relevantes para que la alta dirección de una empresa pueda conocer
la situación integral de su empresa. Engloba a las tres perspectivas anteriores
5.2.3 Consultas
y reportes personalizados.
Consulta: Aunque las herramientas de inteligencia del negocio,
los reportes estándar, las planillas de cálculo y las herramientas de consulta
de SQL todos tienen su lugar importante dentro de una organización, muchos
usuarios aún enfrentan brechas de funcionalidad con estas herramientas en tres
áreas claves:
Las necesidades de reporte y análisis involucran
sistemas heredados y otros datos que no están en warehouses
La aplicación no soporta los análisis deseados y
volúmenes de datos
Se
requieren significativos recursos de TI y preparación para soportar nuevas
consultas a los datos
5.3 Aplicaciones.
Las organizaciones se ven abocadas a moverse rápidamente bajo los efectos
de la globalización de las empresas, de los mercados y las tecnologías, pero
¿que tan preparadas están para emprender estos retos? En el transcurso de su
existencia las organizaciones han recopilado gran cantidad de información, el
como gestione y maneje esa información determina que dicha organización
sobreviva en un medio competitivo como el actual.
La explotación inteligente de la
información, su conversión en conocimientos es posiblemente la única fuente de
competitividad sostenible, las organizaciones así lo están entendiendo, por
esto buscan medio para hacer de la información disponible un medio para
incrementar su eficiencia, para estimular la innovación, para fundamentar la
toma de decisiones y para elevar la eficacia y posición competitiva. Es aquí
donde se hace indispensable contar con instrumentos tecnológicos y
organizacionales que apoyen la toma de decisiones, posibilitando que ésta se
efectúe más sobre análisis que sean objetivos y estén suficientemente
sustentados. Como respuesta a estas nuevas condiciones del mercado, ahora con
alcance mundial por la globalización de las economías, se han desatado La
inteligencia de negocios con una enorme avalancha de teorías, metodologías,
técnicas y modelos, que se unen al gran desarrollo y evolución permanente de la
teleinformática.
FUENTES DE INFORMACION
http://www.monografias.com/trabajos14/bi/bi.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistemas_de_soporte_a_decisiones
http://es.wikipedia.org/wiki/Almac%C3%A9n_de_datos
http://es.wikipedia.org/wiki/Tablero_de_control
http://wiki.bizagi.com/es/index.php?title=Reportes_o_Consultas
FECHA DE EVALUACION 03 DE DICIEMBRE |
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